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发布日期:2025-06-01 07:20 点击次数:124《上古卷轴6》不太可能像《上古卷轴4:消灭重制版》那样使用乌有5引擎进行渲染,因为这对惩办Creation引擎其中一些最常见的问题(如碎屑化的游戏天下)险些莫得匡助。
在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回话了一位粉丝对于《消灭重制版》是否为系列下一作试水的发问。DF示意这种可能性如实存在,因为其他使命室也作念过近似的事情,比如Housemarque在《Returnal》中险些将乌有引擎改形成了自家引擎。
尽管如斯,《上古卷轴6》使用乌有引擎5进行渲染的可能性似乎不大,因为Epic的引擎自己无法惩办Creation引擎任何最显耀的问题。
正如《上古卷轴4:消灭重制版》所示,乌有5引擎仍然受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的功令,游戏天下仍然像原版通常碎屑化。
与此同期,渲染在《星空》中不存在什么问题,况兼用于开辟《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上得回进一步的改变。
若换用乌有引擎5渲染,不仅会拖延开辟程度、加多开辟复杂性,还可能带来性能问题。因为《消灭重制版》资源需求极高,除了顶配机器合作帧生成工夫外,险些在整个修复上齐启动欠安。
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