买球下单平台当今版块弓手活命环境挺恶劣的-赌足球app(中国)官方网站-下载登录入口
发布日期:2025-06-04 07:53 点击次数:83
咱来好好唠唠当今虞姬卓绝火的穿透流玩法。最近全球有莫得发现,虞姬在峡谷里顷刻间就热点起来了?这主如果因为版块变了,装备体系随着有了变革。曩昔虞姬主流的影刃暴击流玩法,得靠普攻暴击和攻速加成来打爆发,可当今对抗环境不同样了,前排坦度提高了,适度手段也变多了,这种纯靠 "看脸暴击" 的出装就迟缓显出短板了。
而以寒霜袭侵为首的穿透流玩法呢,刚平允分了传统暴击流伤害不阐发、依赖普攻环境、对抗前排乏力这些痛点。寒霜袭侵的被迫 "寒霜冲击" 能通过手段触发,让虞姬的良友奢侈武艺大幅升迁,尤其是一手段的 poke 伤害有了质的变化,几乎就像给擅长良友奢侈的虞姬量身定制的装备改变。
这套出装的优点和传统弓手的逻辑不太同样。传统暴击流得靠影刃的攻速加成和无穷的暴击效力,如果运说念不好不触发暴击,伤害平直就断崖式下落了。
但穿透流靠手段触发寒霜袭侵的被迫,一手段后期 CD 才 4.5 秒,寒霜袭侵内置 CD3 秒,差未几每发一手段王人能附带畸形伤害,何况伤害类型是 "物理 + 魔法" 夹杂的,敌方很难针对性地出装违反,奢侈武艺卓绝阐发。再说拉扯武艺,虞姬被迫 "树神护佑" 自带延缓,寒霜袭侵触发时也会延缓见解,如果再搭配红 buff,三层延缓效力一重复,敌东说念主基本上就寸步难行啦。这么一来,虞姬在团战中就能执续风筝敌手,就算莫得扶植贴身保护,也能通过走位和手段延缓拉开距离,玩出 "边打边退" 的拉扯好意思学。
还有活命武艺,阴影战斧和寒霜袭侵能提供 1250 生命值,再加上季世的吸血,虞姬的血量和续航比传统暴击流强多了。当今版块弓手活命环境挺恶劣的,更高的血量意味着能抗住更多 poke 伤害,减少被秒杀的风险,卓绝是濒临澜、镜等刺客时,不至于被一套就挥发掉,有更多反打或逃生的契机。
那具体奈何出装呢?开局先出陨星,能提供物理穿透和冷却缩减,性价比卓绝高。前期选急速战靴升迁攻速,加速普攻频率和手段衔尾,中期把柄敌方适度手段的数目换成违反之靴,升迁韧性和活命武艺。
中枢装备是 "寒霜袭侵 + 季世",这两件装备的组合是伤害成型的要津。寒霜袭侵的被迫能被手段触发,虞姬的一手段每掷中见解,就能附加基于见解最大生命值的魔法伤害,清线和奢侈武艺大幅升迁;季世的 8% 现时生命值伤害和 10% 物理吸血,让虞姬在执续输出中具备宽敞的续航和磨血武艺,不论是打前排也曾奢侈后排,王人能阐发施展。
和传统影刃 + 无穷的暴击流比拟,这套出装前期伤害更阐发,不必依赖暴击触发,手段型伤害占比更高,在敌方魔抗还没成型的时间,夹杂伤害的压制力很强。固然中期输出上限略略比暴击流低少量,但下限高,不会出现 "脸黑零输出" 的莫名情况,卓绝相宜生手和矜重型玩家。
这套出装也不是一成不变的,有两件装备不错把柄战局天真替换。一个是阴影战斧,它能提供 1250 生命值、10% 冷却和物理穿透,升迁活命和手段频率。
但如果敌方前排较少、声势偏脆,大略己方处于顶风需要快速升迁打坦武艺,就不错跳过阴影战斧,平直在季世后出破晓,破晓的 40% 物理穿透能大幅升迁对前排的伤害,互助寒霜袭侵的最大生命伤害,就算濒临坦克也能执续输出。如果敌方适度较少、需要进一步升迁追击武艺,以致不错用破军替换阴影战斧,强化收割武艺。
另一个是泣血之刃,它的作用是升迁续航,但在对面爆发伤害高、需要拉开距离的场景中,不错换成每日之弓,主动手段 "每日" 能提供移速和射程,让虞姬在拉扯时更天真,尤其是濒临刺客切入时,能有用拉开身位,再互助寒霜袭侵的延缓,就能变成 "风筝流" 叮咛。总之,这套出装的中枢所以寒霜袭侵为轴,围绕声势需求相通辅装,既要保证奢侈武艺,也要兼顾活命和天真性。
穿透流玩法的热度以致影响到了做事赛场。在 WB 对战 AG 超玩会的季后赛中,WB 弓手小麦就聘请了这套出装,不外那场比赛虞姬的发达不太好,以致被吐槽了。但这不是玩法自己的问题,而是声势适配性的偏差,其时 WB 的声势穷乏前排承伤和适度链,虞姬的奢侈上风施展不出来,反而被敌方强开声势克制了。
这也讲明,任何出装王人得探求团队声势和敌方竖立来聘请。而在路东说念主局,这套出装却是另一番火爆景色,国服玩家纷纷转型穿透流,还成立出了多种变种。
路东说念主局中,玩家更提防个东说念主操作和单线压制,寒霜袭侵带来的阐发奢侈武艺,刚好相宜虞姬应用手长上风在对线期压制敌手,再互助季世的续航和磨血,不论是清线、奢侈也曾小范围团战,王人能打出阐发输出。
这也印证了一个意念念意念念:做事赛场更依赖团队体系,而路东说念主局中 "单英豪强度" 的出装更容易被普及,玩家的 "科研武艺" 在实战中不休优化着这套玩法。
天然啦,这套出装也不是 "全能解",它的缺陷也很明显。一方面,输出上限不及,爆发武艺较弱。和暴击流后期 "一箭半血" 的恐怖爆发比起来,穿透流更依赖执续奢侈,秒脆皮的速率略略慢一些。
如果敌方声势全是脆皮且站位踱步,暴击流的 AOE 爆发可能更高效;而穿透流更相宜打执久战和阵脚战,通过执续输出磨掉敌手现象。另一方面,打多前排声势略显乏力。
固然寒霜袭侵和季世能提供一定的百分比伤害,但濒临多个高坦度前排时,也曾需要破晓来补足穿透,何况全体伤害偏向 "刮痧"。如果敌方有两个以上大前排,漠视后期补破军大略相通为半暴击流,升迁斩杀线。
转头一下,现时版块弓手活命压力大,传统暴击流需要 "站桩输出" 的环境越来越少,而虞姬的穿透流玩法竣工契合 "良友奢侈 + 天真拉扯" 的版块需求,不需要冒险靠近普攻,仅凭手段就能打出高额伤害,装备提供的活命属性又能升迁容错率。
它不是那种 "颠覆级" 的超标玩法,而是 "适合版块痛点" 的最优解。如果你厌倦了暴击流的看脸输出,大略想在顶风局中更阐发地施展买球下单平台,不妨试试这套出装,说不定会发现虞姬的全新掀开方式呢。

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